Dodici direzioni indipendenti a sinistra o a destra
Un percorso nascosto completo di dodici direzioni indipendenti, ugualmente probabili verso sinistra o verso destra, viene selezionato all'avvio di un turno. Tutti i 4096 percorsi hanno la stessa probabilità. L'animazione mostra solo le direzioni già raggiunte. Nessuna azione successiva ridisegna il percorso e la riduzione del movimento modifica la durata dell'animazione piuttosto che le probabilità. Una sola pallina è attiva alla volta.
Il palindromo continuo più lungo
Il punteggio grezzo del terminale è la lunghezza della sottostringa di direzioni continua più lunga che si legge allo stesso modo in avanti e all'indietro. È una sottostringa di direzioni consecutive, non una sottosequenza che salta i simboli. Il punteggio varia da quattro a dodici, quindi ogni percorso ha un punteggio grezzo positivo. Quando più intervalli più lunghi sono in parità, il primo viene evidenziato dopo il termine della pallina; l'evidenziazione non rivela direzioni future durante l'animazione.
Lettura dei modelli di direzione
LLLLLLLLLLLL ha punteggio dodici. LRLRLRLRLRLR ha punteggio undici: l'intervallo a undici direzioni è lo stesso al contrario. Per confrontare un altro schema, prendi le direzioni consecutive e inverti quell'intervallo. Far corrispondere poche lettere separate non forma un palindromo continuo. Il punteggio finale riguarda il percorso completo a dodici direzioni, non solo il prefisso visto durante l'animazione.
Potenza e credito lordo atteso esatto
Seleziona potenza uno, due o tre prima del turno. Il moltiplicatore lordo è 0,96 volte il punteggio finale elevato a quella potenza, diviso per la media incondizionata esatta per la potenza selezionata. Queste medie sono 7,654296875, 61,6220703125 e 520,0390625 rispettivamente. Il credito lordo atteso esatto non arrotondato è il 96% della posta catturata in ogni modalità. Questa non è la frequenza di vincita, una promessa di sessione o un'affermazione commerciale sul rendimento. Un punteggio positivo può comunque restituire meno della posta.
Una posta catturata e una pallina
Scegli dieci, venti, cinquanta o cento monete virtuali prima di iniziare. Una posta catturata intera viene addebitata una volta. I controlli posta e potenza sono bloccati durante l'animazione. Non ci sono code automatiche, raccolta manuale o prelievo. Il percorso selezionato termina e liquida la sua ricompensa finale; il tempismo del clic non cambia il risultato.
Domande frequenti
Come si trova il punteggio?
È il palindromo continuo più lungo nel percorso completo a dodici direzioni; i simboli separati non contano.
Un punteggio positivo può far perdere monete?
Sì. Ogni punteggio grezzo è positivo, ma il credito lordo può essere inferiore alla posta catturata.
Posso prelevare anticipatamente?
No. C'è una sola pallina attiva, nessuna coda automatica e nessun controllo di raccolta o prelievo.
Se scegli di esplorare la demo gratuita originale, stabilisci un orario di fine e fai delle pause. Gioca alla demo gratuita